Capture 2026
Capture je aplikácia s podporou systémov macOS a Windows, ktorá vám umožní pracovať s osvetľovacou technikou, videom, laserom, pohyblivými kulisami a vodnými efektmi, vyniká jednoduchosťou používania a plynulým prepínaním medzi návrhom, dokumentáciou a vizualizáciou
Výrobca: Capture
Mám záujem o produktSoftvér na navrhovanie osvetlenia
Capture je aplikácia s podporou systémov macOS a Windows, ktorá vám umožní pracovať s osvetľovacou technikou, videom, laserom, pohyblivými kulisami a vodnými efektmi. Capture skutočne vyniká jednoduchosťou používania a plynulým prepínaním medzi návrhom, dokumentáciou a vizualizáciou. To poskytuje bezprecedentnú úroveň flexibility a schopnosti podporovať rôzne typy procesov návrhu. Podnecuje vás k skúšaniu nových pracovných postupov a hľadaniu rýchlejších spôsobov práce.
Capture 2026 prináša mnoho veľmi žiadaných funkcií a používateľovi poskytuje viac výkonu. Vďaka sústredenému úsiliu na modernizáciu používateľského rozhrania Capture sa úprava a manipulácia s osvetlením a vrstvami zjednodušila a zrýchlila viac ako kedykoľvek predtým. Nová vizualizácia dymu, nový efekt odleskov objektívu a možnosť úpravy nastavení obrazu pomáhajú dosiahnuť ešte realistickejšie a atraktívnejšie rendery. Zavedením „ My Licences“ na webovej lokalite môžu teraz používatelia sami spravovať svoje licenčné inštalácie a presúvať ich medzi počítačmi. Vďaka novému oknu stavu pripojenia možno nahlásiť všetky protokoly objavené v sieti, čo uľahčuje konfiguráciu a riešenie problémov. Okrem importu PDF je teraz možné importovať obrázky a tiež ich škálovať. Okrem toho nový režim mierky dokáže zmenšiť importované objekty na základe známej importovanej vzdialenosti. Výkresy boli teraz obohatené o možnosť pridať do nich správu a tiež o úplne novú mriežkovú vložku výkresu na jednoduchšie referenčné meranie. Kvalita vizualizácie sa zvýšila aj vďaka vylepšenému vzorkovaniu lúčov a ďalším vylepšeniam príslušenstva.
V neposlednom rade sú jednou z obľúbených noviniek animované objekty, ktoré teraz možno importovať ako objekty glTF a ktoré vdýchnu vašim projektom a prezentáciám viac života.
PRODUKT
Popísané príkazy UNDO/REDO. Bola pridaná podpora popisu zmien jednotlivých krokov v projekte. Tieto sa používajú v ponuke pre príkazy UNDO/REDO. V ponuke sa teraz môže napríklad zobrazovať text "Undo Delete", ak posledným použitým príkazom bol príkaz na odstránenie, alebo "Undo Hide Grid", ak posledným príkazom bolo vypnutie mriežky v návrhovom zobrazení.
Možnosti importu z aplikácie Capture 2024. Keď sa aplikácia Capture 2025 spustí prvýkrát a bude k dispozícii inštalácia aplikácie Capture 2024, bude vám ponúknutý import nastavení z aplikácie Capture 2024.
Obnovenie neuložených zmien. Údaje Undo/Redo sa teraz ukladajú na disk namiesto do pamäte, čo má za následok nižšie využitie pamäte. Dá sa použiť aj na obnovenie neuložených zmien v prípade neočakávaného vypnutia.
Aktualizovaná podpora zariadení 3Dconnexion. Capture teraz používa modernejšie API ovládačov 3Dconnexion, ktoré umožňuje pokročilejšiu navigáciu.
DESIGN
Prenos dát v prezentácii. Exponované prezentácie podporujú prenos Pan/Tilt do svetelných pultov v reálnom čase.
Manažment gobo. Všetky gobá použité v gobo slote svietidla, sú teraz vždy uvedené v kategórii gobos na karte dizajnu. Nový stĺpec v kategórii gobos na karte dizajnu označuje, ktoré gobá sú knižničné gobá. Gobo knižnice v projekte je teraz možné po otvorení projektu aktualizovať na najnovšiu verziu knižnice. Boli pridané nové príkazy na výber nepoužívaných gobo, ako aj výber a zrušenie výberu objektov pomocou vybraných gobo. Gobo knižnice už nie je možné upravovať.
Frame list manažment. Obsah frame kotúča má po novom tlačidlo Edit, ktoré preskočí na odpovedajúci zoznam vo frame list kategórii na karte dizajnu. Je tu aj možnosť obnoviť originálny zoznam v prípade, že ho užívateľ zmenil. Boli pridané nové príkazy na výber nepoužívaných frame listov, ako aj výber a zrušenie výberu objektov pomocou frame listov. Frame listy je možné už aj duplikovať.
Materiálový manažment. Nový stĺpec v kategórii materiálov na karte dizajnu označuje, ktoré materiály sú materiály knižnice. Knižničné materiály už nie je možné upravovať.
Správa symbolov. Vlastnosť symbolu zariadenia má teraz príkaz "Edit", ktorý preskočí na príslušný symbol v kategórii symbolov na karte dizajnu. Nový stĺpec v kategórii symbolov na karte návrhu označuje, ktoré symboly sú symbolmi knižnice. Symboly knižnice už nie je možné upravovať.
Umiestnenie zariadení na traverze. Statické traverzy tiež lokalizujú zariadenia.
Príkazy na výber traverzy. Príkazy " Select All Connected Truss" a " Select All Fixtures on Truss" teraz fungujú so statickými traverzami
Axiálne zarovnanie zacvaknutia traverzy. Pri zacvaknutí traverz k sebe sú teraz aj axiálne zarovnané.
Smerové axiálne kroky. Smerový zachytávač bol rozšírený o novú vlastnosť "Axiálne kroky", ktorá umožňuje mať viac ako jedno axiálne zarovnanie.
Ortogonálna rýchla kópia. Ortogonálne prichytenie teraz funguje pri použití príkazu rýchleho kopírovania založeného na presúvaní. Upozorňujeme, že funguje len dovtedy, kým rýchlo kopírujete v rámci rovnakého návrhového zobrazenia
Ortogonálne cvaknutie. Prichytávanie teraz pokračuje v práci pri premiestňovaní a kopírovaní objektov kolmo podržaním klávesu Shift. Všimnite si, že to platí iba pre prichytenie "Layout".
Integrácia Martin P3. Capture teraz podporuje pripravovaný protokol Martin P3 Visualizer Protocol. Tento protokol prenáša pixelové údaje z P3 oddelene od DMX do Capture.
Import a export číslovania zariadení v P3. Príkazy na import a export údajov zariadení teraz podporujú aj číslovanie zariadení v P3.
Výber GDTF pri exporte do MVR. Pri exporte súborov MVR je teraz možné načítať špecifické súbory GDTF namiesto automaticky generovaných zástupných súborov GDTF. Súbory GDTF sa ukladajú aj do vyrovnávacej pamäte pri importe súborov MVR.
Uhol korekcie pri importe CSV a MVR. Pri importe zariadení zo súborov CSV a MVR je teraz možné špecifikovať uhol korekcie na kompenzáciu rozdielov v orientácii zariadenia.
Zapamätanie identifikácie zariadení pri importe CSV a MVR. Pri importe zariadení zo súborov CSV a MVR sa teraz pamätajú ručne vytvorené identifikácie zariadení.
Importovanie a exportovanie zoom a frame dát. Zoom a konfigurácia frame klapiek konvenčných svietidiel je teraz zahrnutá v importe a exporte údajov o svietidle.
Importujtovanie textúry materiálu. Je možné importovať množinu textúr PBR do existujúceho materiálu podľa rovnakých princípov ako pri importe nového materiálu z textúr PBR.
Možnosti nahradenia skupín. Pri presúvaní objektov z knižnice v režime nahradenia sa teraz objaví ponuka, ktorá sa pýta, či nahradiť objekty alebo skupiny.
Riešenie vrstiev podľa názvu. Príkaz "Importovať model" má teraz novú možnosť, ako sa s vrstvami zaobchádza - "Referencované, podľa názvu." S touto možnosťou sa pri importe objektu do vrstvy nazvanej "Stage" do projektu, ktorý už má vrstvu s týmto názvom, objekt pridá do tejto vrstvy.
Pozicionovanie rotačného ukotvenia. Bol pridaný nový príkaz na presné pozicionovanie rotačného ukotvenia, spolu s novým tlačidlom krížového zamerania vedľa rotačného ukotvenia, ktoré ho aktivuje.
Ortogonálne rýchle kopírovanie. Ortogonálne zaistenie teraz funguje pri použití príkazu rýchleho kopírovania na základe ťahania a púšťania. Upozorňujeme, že funguje len vtedy, ak rýchlo kopírujete v rámci toho istého dizajnového pohľadu.
Ortogonálne zaostrovanie. Zaostrovanie teraz naďalej funguje, keď presúvate a kopírujete objekty ortogonálne, ak držíte kláves Shift. Upozorňujeme, že to platí len pre "Layout" zaostrovania, t. j. nie zaostrovanie na body, smerové zaostrovanie alebo zaostrovanie na línie.
Rozsahy DMX pohybovačov a rotátorov. DMX pohybovače sú teraz konfigurované pomocou "From/To" nie "Rozsah". To znamená, že pohybovače môžu ísť oboma smermi od svojej neutrálnej pozície. Na harmonizovanie sú DMX rotátory teraz tiež konfigurované pomocou "From/To" namiesto "Range/Origin".
DOKUMENTÁCIA
Automatické aktualizovanie symbolov v plot. Symbol sa teraz aktualizuje automaticky, aby zobrazoval všetky symboly použité v projekte, správny počet zariadení používajúcich tieto symboly a správne farby vrstiev.
Rozloženie vrstvy a symbolu. Kľúč vrstvy plota teraz rozkladá svoj obsah do viacerých stĺpcov. Zlepšilo sa rozloženie riadkov a spracovanie pretečenia pre kľúče symbolov a vrstiev plota.
Možnosť zoskupovania symbolov plot podľa farby vrstvy. Teraz je možné vypnúť zoskupovanie symbolov a symbolov plot podľa farby vrstvy.
Správa symbolov plot. Všetky symboly plot použité v projekte sú teraz vždy uvedené na karte dizajnu. To umožňuje vykonávať úkony, ako je výber všetkých zariadení používajúcich konkrétny symbol. Zariadenia teraz tiež odkazujú na symboly plota v projekte, čo pomáha zmenšiť veľkosť súborov projektov.
Možnosti škálovania a orientácie pre symboly grafov. Je teraz možné upraviť orientáciu a škálovanie každého symbolu grafu v kľúčoch symbolov grafov.
Merania pomocou pravítka. Merania pomocou pravítka teraz nasledujú všeobecnú možnosť merania štýlu grafu.
Nahrádzanie premenných projektu v správe. Premenné projektu môžu teraz byť použité v textovej vlastnosti správ, rovnako ako v textových vkladoch do grafov.
Zobrazovanie textu v grafoch a poznámkach. Všetok text v vkladoch a poznámkach do grafov sa teraz zobrazuje a formátuje pomocou písma Noto Sans. To zahŕňa podporu kerningu a symbolov modifikátorov (napr. “toto je pekné” v thajčine - นี่มันดี).
Vylepšená typografia. Všetok text teraz používa písmo Noto Sans od Google a je formátovaný pomocou HarfBuzz, čo zabezpečuje správny kerning a umiestnenie glyfov vo všetkých podporovaných jazykoch.
VIZUALIZÁCIA
Vizualizácia efektu Robe flower, ktorý sa nachádza v rôznych zariadeniach Robe.
Vylepšené vykresľovanie stroboskopických efektov. Vzhľad efektov s vysokou rýchlosťou stroboskopu a náhodnými stroboskopickými efektmi je lepší.
Subtraktívne miešanie farieb. Naše predvolené definície farieb cyan, magenta, yellow, cto a ctb boli prepracované. Nové predvoľby sú založené na definíciách farieb zhromaždených AtlaBase a vedú k viac nasýteným farbám ako predtým.
Identifikácia NDI zdroja len podľa názvu. NDI zdroje sú teraz identifikované iba podľa názvu, a nie stroja. NDI zdroj sa tak môže presunúť z jedného stroja na iný bez dopadu. Používatelia budú musieť po aktualizácii znovu vybrať NDI zdroje.
Prijímanie náhľadov z NDI zdrojov v nízkej kvalite. NDI náhľady v mediálnej karte sú teraz neustále aktualizované, používajúc nízku šírku pásma. Maximálny počet NDI tokov (pre náhľad alebo nie) je nakonfigurovaný v možnostiach.
Podpora NDI zdrojov s nepravidelnými rozstupmi skenovacích línií. Zachytávanie predtým podporovalo iba optimálne rozstupy skenovacích línií.
Opravy rýchlosti rotácie kotúča. Je teraz možné opraviť reakciu zariadenia na rýchlosti rotácie kotúča medzi maximálnou a minimálnou rýchlosťou. Toto sa vykonáva v novom editore spolu s osvetľovacou konzolou, skutočným zariadením a kamerou.
Opravy reakcie na zoom. Je teraz možné opraviť reakciu zariadenia na hodnoty zoomu medzi maximálnymi a minimálnymi uhlami zoomu. Toto sa vykonáva v novom editore spolu s osvetľovacou konzolou, skutočným zariadením a kamerou.
Export kriviek reakcie na zoom. Je teraz možné exportovať krivky reakcie na zoom vo formáte textu.
Opravy zariadení. Vlastnosti zariadení, ktoré modifikujú knižnicovú definíciu zariadenia, boli zhromaždené v novom pojme „Correction“. Tento koncept možno importovať medzi projektmi a predložiť na preskúmanie podpore.
Lesklé plochy a dymové boxy. Lesklé plochy a dymové boxy už nemajú vplyv na vizualizáciu, ak sú skryté, alebo sú vo vrstve, ktorá nie je zahrnutá v aktuálnom filtri.
Režim zaostrenia v prezentáciách. Všetky zaostrovacie plochy môžu byť predvolene zobrazené a je možné si vybrať medzi ich skrytím alebo zobrazením ako mriežok, pevných bielych plôch, alebo ako teplotných máp osvetlenia.
Špecifikácie programu Capture | ||||
|---|---|---|---|---|
| Formáty importu súborov modelu |
| Protokoly Ethernet DMX |
| |
| Formáty exportu súborov modelu |
| Zariadenia USB DMX |
| |
| Formáty importu dátových súborov |
| Streamovanie video mediálnych protokolov |
| |
| Formáty na export dátových súborov |
| Streamovanie protokolov laserových médií |
| |
| Zariadenia na snímanie videa |
| Protokoly na sledovanie pohybu |
| |
| Zariadenia USB |
| |||

